i Lettera_R.jpg (10739 byte)acconti del Lettera_M.jpg (13590 byte)ese

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di Ocarina Island
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di Ocarina Island
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Terzo rapporto di Oberion
di Ocarina Island
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Una giornata da dimenticare

Lettera_I.jpg (8284 byte)talianus, guildmaster dei TMG (sottogilda dei WMJ) mi ha incaricato di tenergli in ordine la casa intanto che Φ in ferie. Tra l'altro sta cercando da due mesi un posto per piazzare la due piani per la sua gilda cos∞ vado a dare una occhiata a una large brick che era l∞ l∞ per cadere su ice island. Arrivo e vedo che Φ in danger of collapsing: ottimo, questa stasera crollerα. Vedo poi due tizi dentro ed entro anch'io, saluto e subito capisco che probabilmente ci sarα da litigare. Meglio che mi prepari… POFF!, improvvisamente mi ritrovo nella neve con tutti i bauli e sedie intorno: nooooo!

Mi butto su un baule e inizio a raccattare il pi∙ possibile, ma mi fermo subito e penso "La casa, la casa, Φ quello che conta!" Recallo a Britainm chiamo un po' di gente e appena arrivano gli passo la runa per il posto. Recallo a casa mia, entro come Italianus, apro la borsa e il deed non c'Φ! Porc! In compenso Φ incredibilmente pieno di roba, scaravento tutto per terra e comincio ad aprire i bauli che fortunatamente non sono chiusi a chiave. Lo trovo, ma ci vuole un po' di tempo: 'sto matto ha messo il deed in un baule invece che tenerselo addosso…

Torno alla banca, incontro gli amici chiamati, mi faccio dare la runa, metto chiave e runa di casa in banca (non si sa mai…) e torniamo ad Ice island. Mi viene da stare male… Dove prima era la large brick, crollata si ergeva ora una torre nuova fiammante.

Comincio con una serie multipla di bestemmioni, alla fine mi riprendo dallo sconforto e chiedo a un tizio di nome Odin "Quando l'hai piazzata?". "Da neanche un minuto", mi fa con un sorriso che gli fa il giro della testa...

Non mi resta che complimentarmi con Odin e i suoi amici e andarmene mesto. Sarα per la prossima volta.

Dopo avere massacrato un po' di demoni decido di andare a vedere quel posto nelle Terre Perdute dove dalla barca si spara ai wyrm. ╚ tardi, non c'e' pi∙ nessuno ma decido di andare lo stesso. Vado a casa, salgo sul mio panfilo ormeggiato davanti e procedo verso i serpent pillars. Dopo un sacco di giravolte (era la seconda volta che andavo in barca) li trovo.

Non so dove siano i wyrm, perci≥ mi metto a bordeggiare la costa. Eccone uno, fermo sul bagnasciuga… Mi avvicino e lui resta bloccato sulla riva. Perfetto! Comincio a tirargli Energy bolt, e lui muore in fretta (pensavo fossero pi∙ forti…). Mi avvicino con la barca e riesco a depredarlo dal ponte.

Nel mentre, si avvicina un mongbat rosso che sale a bordo e ringhia. Penso "Lasciami lavorare ragazzo, o con una sberla ti ribalto!" come se fosse l'equivalente rosso dei mong in Sosaria… Sgnak 10 HP, sgnak altri 15, ma che diav… Curse, Poison, Lighting e capisco che gli imp NON sono i fratelli colorati dei mong. Dopo una animata discussione se ne va, e io decido di sparare a vista agli imp!

Vorrei uccidere un altro wyrm ma sono finiti, allora decido di bordeggiare pi∙ a nord. Improvvisamente all'orizzonte ne vedo un altro seduto in mezzo all'oceano. Hmm… Mi avevano detto che stavano fermi sulla riva, perci≥ ordino al marinaio di cambiare rotta. Quello non capisce e mi avvicina ancora al wyrm, freneticamente rid≥ l'ordine e finalmente mi allontano. Ma il wyrm non Φ d'accordo, con orrore lo vedo svolazzare e posarsi sul ponte.

E ora? Tento un Paralyze ma non faccio in tempo. Sgnack un morsicone, e a questo punto comincia una corsa intorno all'albero della nave.

Avremo fatto cinque o sei giri intervallati da "Ahia che male, ma parliamone, discutiamo" finchΘ non decido di fare un murooOOoO OOOooO OooOO OooO e anche OOooOOOooO. Forse era meglio curarsi prima di tentare…

A qusto punto ho cominciato a capire cosa provano i naufraghi, penso "sono le quattro e mezza di notte, sono un fantasma perso da qualche parte nell'oceano delle Lost Lands con un fottuto wyrm appollaiato sul ponte di prua. Te la sei proprio cercata, deficiente!"

Dopo vari tentativi scopro la nave si governa anche da fantasma, mi dico "Devo tornare a Sosaria, nelle Lost Lands non ci sono wandering healer"… Ma vi lascio immaginare la pena di trovare i serpent pillar senza sestante.

Dopo vari vagabondaggi approdo vicino ad Occlo, mi faccio rimettere in sesto, mi fiondo in banca, prendo l'altra chiave (da fantasma si scende senza problemi) e corro come un pazzo nella speranza di recuperare la mia roba. Arrivo alla barca, le ossa ci sono ancora, la sblocco, salgo a bordo, faccio per prendere la roba e PUFF!, scompare tutto… Vabbeh, arrivo a casa, ormeggio la barca e faccio per rientrare. Ma la porta non si apre, perchΘ da bravo deficiente mi ero dimenticato di posare la chiave di casa prima di partire con la nave.

E adesso? Prender≥ l'altra… Cerco in banca, ma dov'Φ? Decido di cambiare il lucchetto... Sono li davanti alla porta e, quando tento di cambiare il lucchetto, mi viene detto "devi avere una chiave per cambiare il lucchetto". Ma perchΘ? (perchΘ altrimenti chiunque potrebbe cambiarti il lucchetto di casa)

A questo punto tento il trucco: quando tiri a secco una barca, le chiavi sono eliminate, e se la rimetti gi∙ te ne da una serie nuova. Forse funzionerα anche con le case: dichiaro l'edificio pubblico e subito dopo di privato. Risultato: niente chiavi, e le porte aperte non bloccate. Choccato mi do del Ritardato, mentre immagini di gente festosa che esce da casa mia portando bauli mi percorre la mente. Tento disperatamente di ricordare dove ho messo l'altra stramaledetta chiave.

Finalmente ci riesco: la ha un altro personaggio in banca, e dopo un giro incredibile di rune poggiate per terra e gate aperti riesco a cambiare la serratura e a chiudere le porte. Sono le 5.45: speriamo che il server non abbia salvato nel momento sbagliato…

Che giornata infame, e non posso neanche dare la colpa a nessuno… Ho fatto tutto da solo!

Oberon

Altri

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Server war

Lettera_Q.jpg (11722 byte)uesto e' il resoconto di quello che Φ successo circa tre giorni, fa durante una server war. Per coloro che sapessero cosa sia il server war: circa alle 5:55 del mattino, il server Europa invia questo messaggio: "the server is going down shortly". Da quel momento in poi il server smette di registrare, e quindi di QUALUNQUE cosa facciate fino alla perdita di connessione (da mezz'ora ad un ora) non viene tenuta traccia. Questo periodo viene definito server war, o anche time warp, e per tradizione i combattenti si ritrovano al cimitero di Britain per dare libero sfogo alla loro sete di sangue.

La tradizione vuole che ci si divida in due gruppi, gli innocenti (blu) contro i murderer (rossi), ma normalmente una buona metα dei blu si rivela essere PK travestiti da innocenti. Quasi sempre la vittoria arride ai rossi, meglio organizzati, che possono sparare nel mucchio senza timore di colpire alleati e soprattutto perchΘ molti PK blu attaccano a tradimento altri blu e quelli che, per sfortuna, diventano grigi.

Ma non fu cos∞ tre giorni fa. Dopo violentissimi combattimenti, noi blu eravamo riusciti a conquistare tutto il cimitero e combattevamo duramente al confine nord, dove i PK si erano ritirati. Eravamo circa una trentina contro venti PK, alleati grigi e rinnegati blu. Si erano anche trincerati in una casetta appena fuori del confine nord, al cui interno venivano fatti risorgere e riequipaggiati.

Io e altri 4 maghi avevamo stabilito un gruppo di copertura davanti alla casa, mentre i valorosissimi guerrieri andavano all'assalto tentando di espugnare l'entrata.

Ormai il terreno era cosparso di cadaveri, ma noi riuscivamo a tenere la situazione sotto controllo e a rintuzzare gli attacchi alle spalle dei rinnegati blu e dei rossi che tentavano manovre aggiranti.

Spesso i rossi si affacciavano alla porta e bombardavano uno dei nostri di Explosion e Corp Por, ma quando si Φ affacciato uno dei pi∙ fastidiosi e ha avuto la sfrontatezza di provocarci, ha trovato un muro di energia davanti alla porta di casa e mentre gridava agli altri di disperderlo Φ crollato sotto i nostri attacchi.

Da allora si sono fatti molto pi∙ cauti, e ogni volta che si apriva la porta della casetta piovevano due o tre vortici di energia, muri velenosi e comparivano demoni.

La situazione era stabile, anche perchΘ i rossi e i rinnegati solo sporadicamente effettuavano attacchi coordinati. Il pi∙ delle volte erano costretti a scappare per curarsi le ferite.

Stavo facendo la settima tacca della serata sul mio fido quarterstaff of power quando una serie incredibile di ruggiti ci fece voltare la testa. Improvvisamente si avvicina dalla cittα di Britain una visione incredibile, un uomo e ben 10 dragoni che lo seguono come cagnolini fedeli!

Fortunatamente si Φ rivelato dalla nostra parte, e ha piazzato i draghi di guardia davanti alla porta della casetta.

"╚ fatta" ho pensato, "finalmente questa guerra la vinciamo noi buoni". Ci avviciniamo per esultare intorno ai draghi, ma improvvisamente il loro padrone si mette in mezzo a loro e comincia a RILASCIARLI!

Immaginatevi i dieci ruggiti di gioia maligna dei draghi nel trovarsi in mezzo a coloro che da cacciatori esultanti, improvvisamente, si ritrovano ad essere. Un dragon's breath toglie dai 40 ai 60 punti vita, figuratevi finire sotto i loro artigli o peggio nelle fauci…

╚ iniziato il pi∙ colossale fuggi fuggi della storia di Sosaria, vi potete immaginare che incredibile bolgia dantesca Φ diventato il cimitero di Britain senza piu' amici o nemici… Tutti contro tutti, Vortex che piovevano ovunque non si sa se per colpire il draghi o quello che inseguiva… Ho visto due combattenti impegnati in un duello all'ultimo sangue venire maciullati da due draghi apparsi all'improvviso da dietro una cripta, e anche alcuni guerrieri cercare rifugio da un dragon in una cripta solo per vedere con orrore un altro entrare e farne scempio.

Io stesso mi sono dovuto curare parecchie volte. Dopo circa quindici minuti di inferno la situazione si Φ calmata. I draghi sopravvissuti erano usciti per inseguire i fuggitivi nei boschi.

Sul terreno dello scontro erano rimasti i corpi di tre di loro e una cinquantina di cadaveri, solo 4 di noi blu erano sopravissuti. In quel momento sono arrivati i murderer, rimasti nei boschi all'esterno del cimitero. Ho resistitito come ho potuto ma purtroppo sono caduto sotto i loro colpi.

Peccato, sarebbe stata una delle rarissime volte in cui i "buoni" vincono, ma comunque e' stato DIVERTENTISSIMO!

Oberon

Altri

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Il mio amico Wyrm

Come presupposto dovete sapere che ho una bellissima large brick su di una tranquillissima isola arredata molto bene (ok, sono un po' vanitoso lo ammetto…) con soprammobili di valore, il modellino di una nave (basta comprare una nave, metterla in acqua, tirarla a secco e lockare il modellino su di un tavolino), un caminetto con davanti un gatto sul cuscino, quadri, conchiglie etc (per i gm looter: Φ TUTTO locked down, fate i bravi dai…).

Sono l∞ che mi rilasso e penso a quando qualcuno mi diceva che un suo amico aveva un gazer in casa per allenare il Resisting (io sono a 70), e mi dico "Hmm… devo fare anch'io qualcosa del genere…".

Avevo visto alla banca piccola di Britain un GM tamer di nome Killik vendeva cavalli (arrivava con delle mandrie di 20 e pi∙, causando una lag pazzesca), e che ogni tanto partiva per spedizioni di caccia con dei dragon e ice wyrm. Decido di mettermi un ice wyrm in casa, ma da qualche parte avevo letto che i mostri, se trappati, spaccano i bauli: l'immagine del mio fantasma che razzola tra le macerie della mia ex bellissima casa mi preoccupa alquanto...

Vado alla banca piccola di Britain e ne parlo anche con Stefano, il guildmaster dei WMJ, che mi dice "Guarda a me Φ entrato in casa un orc lord e ha spaccato 2 bauli per raggiungermi": qui si rischia!

Poco dopo trovo il tamer alla banca e gli chiedo informazioni specifiche sull'ice wyrm. Mi dice che Φ un animale moolto pericoloso, ha 1000 HP e un pozzo di mana e casta tutte le spell fino al settimo livello compreso. Non fa niente, mi dico: dovrei potercela fare visto che ho giα abbattuto una cinquantina di balron. Non dovrei avere troppi problemi con questo (giuro che non sono uno sbruffone come sembro!). Ci mettiamo daccordo per 21000 gp.

Qui nasce un problema, perchΘ io ho raggiunto il cap e ho taming zero. Lui non crede di potermi trasferire il mostro e neanche di farmi friend. Gli spiego che se me lo rilascia in casa ho paura che, anche se trappato, mi spacchi tutti i tavolini e mi devasti la casa. Lui decide di piazzarlo semplicemente in casa senza rilasciarlo, poi lo intrappoler≥ con i tavolini. Prima o poi, per≥, tanto vale sapere che il wyrm si rilascerα da solo.

Ci penso su ma poi accetto, pago e andiamo alla stalla. Lui dice "claim" e veniamo letteralmente sommersi da cavalli, dragoni, un ice wyrm e wyrm semplici: una scena incredibile, da bolgia dantesca.

Una quarantina di "stable" dopo rimane solo il mio BELLISSIMO ice wyrm di nome Snovvy.

Andiamo a casa e dopo un po' di manovre Killik mi piazza Snovvy in camera da letto. Io metto gi∙ i tavolini e li blocco. A questo punto Killik mi spiega che, quando il wyrm si libererα dal suo controllo, lui non risponde dei danni che potranno accadere alla casa e all'isola (sembrava una liberatoria!). Accetto le condizioni e mi assumo la responsabilitα degli eventuali danni, ci salutiamo e lui recalla alla banca per continuare a vendere la sua mandria di cavalli.

Dopo avere spiegato al gatto che non deve mettersi a giocare con il bianco lucertolone alato, resto li ad ammirare il mio nuovo animaletto fattoesattamente come un dragone rosso, a parte il fatto che Φ candido come la neve: BELLISSIMO!

A questo punto mi riprendono le preoccupazioni "E se lo attacco cosa succederα, spacca tutto?", "E quando si libera?". Oltretutto sono in eccellenti rapporti con tutti i vicini, anche con la gilda di PK che risiede sull'isola, e l' idea passare alla storia come Lord Oberon, il Flagello

di Ocarina Island non mi sembrava una ottima idea…

Un altro problema Φ "il proprietario Φ ancora il tamer, se io aizzo Snovvy diventer≥ grigio?" Ma tanto sono in casa, la porta Φ chiusa nessuno pu≥ entrare. Al limite faccio di tutto per fermarlo prima che esca di casa e gli tiro una freccia magica, giusto per aizzarlo restando pronto a fare muri se cominciasse a spaccare tutto.

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Invece tutto va alla perfezione, lui risponde al fuoco e tira proprio di tutto, anche i flamestrike (pure troppi!) restando dietro i tavolini.

Sono proprio soddisfatto e dopo un bel po' di training (non divento neanche grigio come temevo) comincio il giro degli amici per mostrare loro il mio nuovo animaletto.

Passa cosi il pomeriggio di domenica ma, verso la fine, mi arriva un messaggio da un compagno di gilda: "alla banca piccola c'Φ un certo Killik che ti cerca disperatamente." Gli dico di farmi contattare direttamente da lui. Subito mi arriva un messaggio: "Per favore, dobbiamo vederci immediatamente alla banca est".

Ero con degli amici e stavamo giocando con Snovvy, ma Killik mi era sembrata una persona seria e quindi decisi di andare subito all'appuntamento.

Lo vedo ed Φ stravolto, vestito con una death robe. Mi spiega che Φ tutto il pomeriggio che, mentre lui sta facendo cose del tutto normali, alla banca improvvisamente gli arriva il messaggio: "Now the guards may be called on you" e diventa grigio. Di seguito quasi inevitabilmente le guardie lo attaccano gridando "You will regret your action swine", e poi l'immancabile "You are dead". Arrivano orde di avvoltoi che gli spolpano il cadavere, tranne quando riesce a scappare come un pazzo nei boschi prima che qualcuno chiami le guardie… Inserito comunque da orde di notorietα PK.

Mi dice che non capisce cosa stia succedendo, e che ha dovuto addirittura restare fantasma perchΘ stava collezionando una sequenza di morti da primato… Alla fine ha capito, e mi ha fatto cercare da un suo amico: ERO IO che ogni volta che aizzavo l'ice wyrm di cui lui era ancora formalmente responsabile lo facevo diventare criminale! Questo perchΘ l'ice wyrm era in casa mia, quindi grigio per me, e anche se io ero l'attaccante iniziale, io restavo blu e lui diventava improvvisamente grigio…

Devo ammettere che per un istante ho pensato "Caspita, il ricatto perfetto: dammi 10000 monete al giorno o faccio incavolare Snovvy". Invece mi scuso, ammettendo la mia ignoranza dei fatti, lo accompagno a casa e (con un po' di preoccupazione sia mia che sua) lui rilascia il wyrm. Ma per fortuna Φ buonissimo.

A questo punto il tamer, visibilmente sollevato, mi dice che tra l'altro, avendo usato Snovvy per le cacce al tesoro, sicuramente nella pancia avrα un sacco di soldi: prendeva i tesori dei demoni morti e anche il suo, perchΘ per addomesticarlo era morto un paio di volte! Io guardo il wyrm con occhi simili a quelli di un macellaio con una mucca, ma poi mi dico che non Φ il caso…

Ci salutiamo, lui se ne va ed io, ripensando agli appostamenti davanti alle case in crollo, mi dico "Se dovessi andarmene, quando casa mia crollerα sai che sorpresa per chi starα l∞ fuori pronto ad arraffare i bauli?!"

Povero tamer Killik, che giornata da dimenticare. Magari, la prossima volta che avr≥ tempo, vi racconter≥ la storia della festa del PK e del gatto furioso, oppure quella di quando un drakan ubriaco perso ha cercato di rapire il game master Xena!

Oberon

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